文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3432

5号自爆单位的速度和伤害半径,略微降低了它生命值与伤害,希望提升5号单位对后排单位的威胁提升了1号单位的攻击速度……修复修复了单位升级后不会得到属性提升BUG(BUG为8月2日更新导致)修复了部分单位计算时分数不正确……BUG修复了部分单位在寻路时碰撞体积与模型不相符问题

即时战略游戏中实用的寻路算法

indienova.com/indie-game-development/path-finding-algorithm-in-rts/

在对于一大群单位的寻路,计算量是很大,而且往往会有很多重复,这些都是可以避免。……这样的话,就可以降低寻路的计算量,并且得到更加真实群体单位行进效果。……,可以将他们设为一个组,计算这个组路径(并且要考虑到这个组半径以便通过转角位),然后给每个单位 offset

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

50%时,直接击败被攻击单位洞察之眼暴击率+5%在小地图上直接显示首领房间位置对飞行怪物伤害增加50%……”傀儡傀儡(2):修改了小傀儡行为方式,现在会自动自主攻击敌方单位虫群虫群(2):移除了“攻击力-4……SAN值残本壹第3层封印增益由“利息上限 +5”减少到“利息上限 +2”漏洞修复白(4):对冻结敌人额外伤害异常大餐

西洋双陆棋专业版 for Switch(Backgammon Pro for Nintendo Switch)

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机器学习人工智慧和棋谱分析,基于正确规则正统级 Backgammon 现已推出!还支持在线对战!……● 线上比赛・自由对战(不计算积分)・积分对战(计算积分)・密码对战(不计算积分)※线上对战会自动进行配对……● 棋谱解析使用人工智慧进行棋谱分析

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……)); o.normal.xyz = worldNormal.xyz;//计算半lambert光照 float……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面是一个unity着色器(shader)例子,我们会将其拆解,并在后文中仔细地解释分析。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点世界位置,然后筛选顶点位置……我们来一点一点地分解分析一下

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

版本:Early Access


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